麻豆 夏雨荷
玩家未必会将"枪车球"称为"年货游戏"勾引 英文,有的时候,"刺客信条""宝可梦"也会被加入"年货"军队中。但若仔细推算,真能踏实一年推出一作的,更多照旧高度参考实践的各式"球"——每年这个时候,我都会写一篇" EA Sports FC "(简称" FC ",即此前的" FIFA "系列)的评测著述,倒也算一种年货挂牵。
都是踢球,让玩家每年都买的情理也很粗陋。推敲到用户粘性与营收,当今各大球类游戏主推的都是蚁集游戏模式,在" FC "中的中枢无疑是 FUT 模式。在这篇著述中,咱们中枢先容的也将会是这一模式。
要是你还不了解 FUT,这里不妨先作念个最基本的先容。这是" FC "的一个蚁集游戏模式,玩家可以靠抽卡、作念任务来得到球员,进而组建我方的球队。FUT 模式同期提供多种 PvE 和 PvP 玩法,联系电竞赛事也围绕这个模式进行。
内容上,亦然这个模式,决定了咱们对" FC "系列常年不变的的购买建议:至少在本年,要是你思玩一款足球网游,那么《EA Sports FC 25》(简称《FC 25》)便是最佳的遴选。与此相背,要是你对此没意思意思,那么首发购买游戏险些就毫无必要——网游除外,其他部分的变动实在有限,要我劝服气不值一款全价游戏。
不玩足球游戏的一又友看我玩新作,庸俗会说:"什么!尽然换了一代吗?看上去一模一样啊!"
那么,接下来就开动端庄的先容吧。领先咱们可以从《FC 25》为 FUT 新增的一个中枢玩法" Rush "讲起。
Rush 模式:更轻量化的足球乱斗模式
天然 FUT "提供多种 PvE 和 PvP 玩法",但 PvP 无疑是皆备的重心,致使,FUT 一直有"过于竞技"的差错,中枢体验便是"与东谈主斗",而且和 Moba 等多东谈主游戏不同,大多数对决都是一个东谈主主管全队的 1v1 对战,输了也不好甩锅,只可我方生闷气。一言以蔽之,玩这个游戏庸俗会积聚不少负面心思。
在这么的配景下,本年的 Rush 模式显得尤其优秀。粗陋来说,在这个附庸于 FUT 的模式中,"大乱斗"玩法被引入到足球端正中,玩家上演单个球员,联机进行 4v4(加上 AI 守门员便是 5v5)的 7 分钟对战。这一模式去除了体能结束,还把红牌改为蓝牌(罚下 1 分钟),越位端正也有所退换。
时局差未几是 5 东谈主球场的大小,但门似乎要大一些
乍听之下,这个模式并不算新颖。早在" FC "还叫" FIFA "的阶段,就推出了不少只操作 1 名球员的游戏模式。举例,单机上演又名球员的"生活模式"、联机 11v11 的"俱乐部模式"(庸俗被玩家称为"庸东谈主模式")、以及岂论是造型照旧形式都主打豕窜狼逋的"街球模式"……
尽管如斯,Rush 模式在其中仍然是极具相反化的玩法,它与上述玩法的中枢相反可以被轮廓为"轻量"。对比"庸东谈主模式"来说,它同期压缩了比赛限制和时刻,这大大减少了 22 东谈主比赛中我方半天都摸不到球的无语情况,对团队配合的要求也莫得那么大。对比街球模式来说,它又莫得那么花哨,有着比街球更靠拢足球比赛的越位和犯规判罚,对不心爱形式的玩家来说更友好。
更广阔的是,这是一套附庸于 FUT 模式的玩法,这在给玩家施济了不少 FUT 奖励外,也大大虚拟了养成门槛。在每一轮比赛中,玩家径直使用 FUT 球员卡即可参与,不需要迥殊培养球员,更有随到随玩的感受。
相似体现轻量化的少许是,Rush 模式并不提供排位系统,只好一套与 FUT 挂钩的积分奖励系统。威望中的不同球员搭配会提供迥殊的积分加成,这些加成对积分的影响致使比比赛输赢的影响还大——这既让储藏党玩家的球员有了用武之地,也饱读舞玩家每轮都依据军队来遴选不同的球员,有了更各样化的体验。
Rush 积分只是用于领取奖励,并不体当今排位匹配上
而 EA 不定时洞开的行动,则让 Rush 模式的体验愈加各样。举例,前几天洞开了一个仅限中后卫(CB)参加的行动,咱们因此能看到一群傻大个瞎晃悠的场景,通盘东谈主的遏制都孔武有劲,蹙迫则相等便秘。
从个东谈主的体验来说,Rush 模式或者是" FC "系列相等久违地让我感受到简直承诺的模式。经验一番(其实输了也无所谓的)鏖战后在赛后评分中充任大腿的嗅觉,可比拼死拼活打周赛承诺多了。
赛后结算界面会各自给出评分和评价,其中守门员的"最多扑救"有点"搁这儿搁这儿"的景仰——除了门将,到底还有谁能上手啊!
不外,目下这一模式输赢与奖励不那么联系的情况,也导致部分只思刷分的玩家挂机,在一共只好 4 东谈主互助的情况下,1 东谈主缺席的影响实在巨大,而目下 EA 对此似乎并莫得什么方针,这亦然多东谈主玩法下不得不面临的问题了。
更端庄战术的威望搭配
说完新模式,咱们来谈谈这一代的变化。在我看来,《FC 25》的最大更正是透顶改良了战术板,取消了球员心态。从收尾上说,这让比赛更接近现弥漫球,以及让 EA 有更多项目推出各式花里胡梢的球员卡。
在《FC 25》之前,战术板的蓄意总体上是高度数值化的。玩家可以设定蹙迫时的压上值,崇敬时的防地深度,球员的步履逻辑也都可以单独蓄意,每位球员都将无要求实践战术(思思战术治安严明的巴洛特利!)。在此基础上,球员心态(主要影响蹙迫崇敬积至极)、数值和妙技则会影响战术的实践后果和场上阐明。
《FC 25》则更倾向于将数值荫藏起来。你仍然可以建造每个位置上的不同战略,但这些建造变得粗陋了不少,不再有往时那种精准度。更广阔的是,球员心态被位置顺应性取代,当今,每个位置下都会细分出不同的叮嘱。举例,边路球员当今领有"边锋""内锋""边时尚""边路组织中枢" 4 种扮装,而不同球员在不同位置上的顺应性也有高下之分,每个球员有擅长的位置(在该位置上有一个加号),有的球员尤其擅长某个位置(体现为" ++ ")。
要判断每个球员,领先是能踢的位置,然后在这一位置上还有各自擅长的踢法,球员相反更较着了
这一蓄意增多了战术深度,让球员打擅长的位置变得愈加剧大。要是你不了解此前的" FC "或" FIFA "系列,可能会以为"让球员打擅长的位置愈加剧大"是个奇怪的表述,球员难谈不就应该打擅长的位置吗?还真不一定。
此前的游戏里,球员换位是个很宽阔的操作,举例坎塞洛在前几代中就庸俗被玩家拿来换位打中场。能不可换,更多取决于球员的属性需求是否妥当某个位置的情况。至于位置自身," FIFA "系列在这方面的疼爱程度还不如 Konami 的"实况足球",在游戏内变阵后,球员便是全能的,适当一切位置。
当今,不仅球员的纵容换位不可能,就连相似是蹙迫球员的边锋球员换阵打中锋,实力都会大打扣头。从战术层面来说,这确凿让游戏更具深度,当今玩家在蓄意我方多套叮嘱的变阵时,也必须推敲刻下球员的顺应性,阵型变化方面的结束将会更大。
话虽如斯,本年照旧可以抄战术板,而且更通俗了——本代 EA 引入了战术板代码系统,玩家可以一键复制粘贴其他玩家的战术板。你可以在诸如 FUTWIZ 之类的网站上找到干事玩家的战术板
可以思象,这个蓄意也为 EA 带来了新的盈利点——它将进一步拉开球员之间的差距,EA 完全多情理蓄意更好的球员,指引玩家谱付更贵的价钱。比年来," FC "系列的好多蓄意都有这种两面性,举例旧年的进化功能,亦然通过付费进化迥殊增多了付费点。不外,总体上说这些蓄意还都不算出格,也确凿让游戏变得更真义。
这一代像马特乌斯这么属性全面,何况能胜任从中场到中后卫多个位置的球员将会愈加吃香——尤其是需要切换 5 后卫和 4 后卫的阵型,这么的球员可以增多好多遴选
战术板改良的后续影响要看之后的 FUT 更新程度,从目下来看,这是一个增多了不少可玩性的系统——相似是抄战术板,当今抄来之后必须把柄自身的球员本性进行微调了。能不可赢两说,这倒是带来了更多"我方当诠释"的代入感。
更长线地说,这两年的 FUT 有何本性?
终末,让咱们更综合地聊聊 FUT 模式在这两年的新变化,进而稍稍瞻望一下本年游戏的走势。
伦理小说在线阅读《FC 25》是更名之后的第 2 代。在旧年的评测中,我曾提议了" EA 在授权上省出的钱到底能不可体当今改善游戏体验上"的问题,从收尾来说,EA 确凿作念到了。
比较往年的几代,《FC 24》FUT 模式一整年的中枢特征便是"送得多"。可以说,只须花些时刻玩,这游戏简直便是开卡包开到鼠标点得累,玩家也很容易得到刻下版块的次顶级威望(之是以说"次"是因为诸如大罗这么的球员一般玩家照旧很难搞到)。
本年尚且不知是否像旧年一样卯足了劲儿送,但至少 DR 模式和周赛模式的奖励提高了不少
不外,这么更惬心大放送的蓄意,也暴炫耀了游戏底层蓄意的一些问题。举例游戏便是个时刻黑洞,踢就很忙碌了,SBC(游戏中一个献祭球员卡相易奖励的功能)也要破费大量时刻(尽管它比起之前还是大幅简化)。而当玩家折腾出一大堆卡包后,会发现卡包开出好球员的概率照旧很低——坐哪里开卡开了整整 2 个小时,却一无所获,这种嗅觉就像是在翻找垃圾堆。
终末,当玩家好回绝易凑出一套比较利害的威望,但因为游戏只好一年的周期,通货膨大的速率马上,刻下的优秀球员 2 个月后险些就要进下水谈了,这让游戏玩起来永恒百孔千疮。
游戏中球员的价钱弧线,看上去就像是崩溃的股市一样,总体趋势是握住下落……这照旧最保值的金卡姆巴佩
一言以蔽之,不少老玩家在常年游玩中都会感受到困窘,尽管 FUT 一代代过来,其体验大幅飞腾,这种困窘感却并莫得缩小。你玩这个游戏是否承诺,完全取决于你是否惬心进入大量的时刻,何况享受了这些时刻。
对我来说,有些时候我致使诅咒页游厂商那极具诱骗力的告白:"你的时刻至极值钱!"这简直是假仁假意,真但愿 EA 也了解下这种精神。
在我看来,如今的" FC "最需要的是轻量化改良,让玩家能以更幽闲的频率也玩得繁盛。在这方面,EA 也算是作念出了一些竭力,本年 Rush 模式的地方就很正确。
在官方先容中,Rush 模式也被放到最显眼的位置
此外,在细节处,本年《FC 25》还有诸多改善。举例游戏中最中枢的 PvP 模式周赛的场次大幅缩小、周赛和 DR 对战的奖励大幅提高、取消了球员协议这么毫无景仰的谈具、进化球员的要求放宽、重迭的不可交游球员可以迥殊储存……这些更正毫无疑问让《FC 25》的体验比起前代要变得更好,但就目下来看,游戏游玩节拍方面并莫得质变——这是善事照旧赖事,就见仁见智了。
不外,在最基本的"踢球"方面,《FC 25》的手感倒是有不小变化。我刻下的感受是,控球和传球更要求时刻,球和东谈主更有一种"离别感",这让抢断和遏制变得愈加容易。蹙迫方面,5 花以下的形式算作似乎莫得此前好用了(这对不爱用形式的玩家来说是好讯息),但五星形式,诸如牛尾巴等等的阐明依旧可以,此外,刻下版块下带有魔术师特技的球员使用假射尤其强力。
一言以蔽之,在踢球方面,《FC 25》照旧刻下最佳的足球游戏(但这少许比起前代来说提高并不算较着,不如说,很难说手感方面是提高照旧变化),FUT 也依然是阿谁足球网游。
结语:思玩足球网游的话,本年照旧没得选
跟着"实况足球"的掉队,足球游戏这一规模变得愈加缺少竞争,起码在本年,玩家依然莫得太多遴选。在这方面,EA 倒是向全行业展示了一个细分规模的把持到底有多爽。不知这一局面在后续是否能够得到改善——比年来的《UFL》算是个新入局者,国外足联也扬言将再互助一个足球游戏和" FC "系列竞争,再加上至少还在更新着的" eFootball "(蓝本的"实况足球")系列,但愿将来这一规模能再行变得侵略起来吧。
回到当下,咱们得重迭开端的论断:唯独的问题在于,你是否有利思意思玩一款足球网游,要是谜底是服气的,《FC 25》就值多礼验,要是谜底没那么服气,那就不妨等等——此类游戏通常半年之后就会打骨折,致使进入各项订阅供玩家免费游玩。值得一提的是,哪怕只推敲 FUT 的体验,其实终末两个月入坑开动游玩的体验也长短常可以的,当时候游戏还是进入了大放送模式,玩家只需要玩上半个月,就能领有一套顶尖威望,十分畅快。
(游戏体验码由索尼提供勾引 英文。)